当前位置:武侠谷 >> 好玩的网络游戏排行榜 >> 游戏该不该减少玩家的游戏时长

游戏该不该减少玩家的游戏时长

前段时间国内一位制作人曾表示“一个好游戏,不应该占用玩家太多的时间”的观点,这个观点得到了大部分同行和玩友们的支持。那么这是否意味着现今时代下,传统的重度、用户粘性强的游戏已经不再受欢迎了呢?今天我们就来探讨下这个话题

@Nando:我个人是部分赞同“好游戏不应该占用玩家太多时间”的观点,因为现在的一些所谓“重度”的游戏,用各种日常“绑架”玩家,玩家做这些日常活动基本就是在挂机、或者重复的机械工作,并没有太多的乐趣可言,仅仅是为了获得升级或者强化的资源而已。这种毫无意义地增加游戏时间的行为,我个人是很反感的。
新游周报最新图片

典型的国产手游日常活动设置

但我认为一个好的游戏,应该是能给玩家弹性的空间,让玩家可以自己选择每天想玩什么,不想做什么,而不是一个个必做的日常。这点我认为WOW以前就做的不错,我可以泡在游戏上一整天,打打副本、混混战场、挖挖考古、甚至去收集一些其实没什么卵用的装备与成就。虽然游戏占用了我很多时间,但我乐在其中。可惜的是,后来5.0熊猫人版本开放后,WOW也进入了“日常世界”的状态了......

@葛葛葛:玩游戏是一个消耗的过程,想要游戏玩的长久,厂商要么提高消耗的总量,比如各种看不到头的刷刷刷和强化。还有一种办法,就是限定每日的消耗数量,延长消耗的日数时间。相对来说,前一种的办法更加粗暴,后一种的办法更加文明斯文一些。但最终目的还都是想着如何留着玩家,不论是单机还端游、手游,都是如此。
新游周报最新图片

至于采用了这些手段的游戏,是不是好游戏,这就不那么绝对。小编之前通关的《古墓丽影:崛起》,官方增加了很多通关后的后期养成、收集的内容,但是小编全部都没有去体验。通关主线+古墓全开之后,就放弃了这些提高游戏时长消耗的内容。但我还是说:这真特么是一款好游戏!

此文由 好玩的网络游戏排行榜 转载整理,转载请注明地址:http://www.mutouhu.com/article/1.html

标签: 爱搜卡发号中心   武侠谷网页游戏平台   好玩的网络游戏排行榜   最新网络游戏测试时间表   163CPS网页游戏推广联盟

没有了 下一篇:很抱歉没有了

【游戏该不该减少玩家的游戏时长相关文章】

站内搜索_2016网络游戏排行榜前十名

网络游戏排行榜2016年前十名网游

2016年最新最热门文章排行榜前十名

2016网游排行榜_最新随机热评文章

2016好玩的网络游戏排行榜前十名

2016好玩的网络游戏排行榜前十名

友情链接

  • 关于我们:

    心似白云常自在,意如流水任东西。

    少年易老学难成,一寸光阴不可轻。

    海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。

    肯吃苦,耐得住寂寞。

  • 网站内容:

    没有既定的核心

    想到什么就写什么

    只要觉得有价值的东西就分享出来

    甚至还会分享一些出格的观点

  • 联系方式:

    QQ:XXXXXX

    微信个人号:XXXXXX

    微信公众号:XXXXXX

//爱搜号及爱搜卡 //最新游和网游虎【收费网站】
//排行榜统计整体 //关键词网站【其他网站】 //整体关键词【内页统计】